Diplomado en Diseño de Niveles para Videojuegos
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
300h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
Un videojuego puede tener distintas características en función de numerosas variables como su género, el público al que está destinado o la plataforma para la que ha sido diseñado. Así, muchos de ellos están compuestos de diferentes niveles y son la
característica básica de su estructura. Pero para diseñar niveles atractivos se necesitan conocimientos específicos en la materia y no todas las empresas disponen de personal cualificado que pueda hacerlo. Por esa razón, esta titulación es la mejor opción para que los alumnos se especialicen y tengan grandes oportunidades profesionales encargándose del diseño de niveles de variados videojuegos.
Información importante
Documentación
- 55diplomado-diseno-niiveles-viideojuegos-latam.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Aprender a diseñar niveles para videojuegos
Entender qué es el modelado 3D
Asimilar cómo se produce la integración del modelado 3D en un videojuego
Observar la importancia de esta tarea en el diseño de un videojuego
Aprender competencias generales de diseño de videojuegos
Objetivos específicos
Determinar la estructura interna de un motor de videojuegos
Establecer los elementos de una arquitectura moderna de los mismos
Comprender las funciones de cada uno de los componentes de un videojuego
Ejemplificar videojuegos realizados con gráficos en 2D y 3D
El objetivo principal de este Diplomado en Diseño de Niveles para Videojuegos es ofrecer a sus alumnos los mejores conocimientos en la materia, de forma que puedan integrarse en las mejores compañías de videojuegos del mundo creando las fases de sus diferentes títulos. Así, este programa está diseñado específicamente para que los estudiantes que lo realicen puedan acceder directamente a la industria, por lo que supone una gran oportunidad profesional.
Este Diplomado en Diseño de Niveles para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Diseño de Niveles para Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 300 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
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Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Animación
- Edición
- Creacion
- Texturas
Profesores
Docente Docente
Profesor
Temario
Módulo 1. Modelado 3D
1.1. Introducción a C#
1.1.1. ¿Qué es la POO?
1.1.2. Entorno Visual Studio
1.1.3. Tipos de datos
1.1.4. Conversiones de tipo
1.1.5. Condicionales
1.1.6. Objetos y clases
1.1.7. Modularidad y encapsulamiento
1.1.8. Herencia
1.1.9. Clases abstractas
1.1.10. Polimorfismo
1.2. Fundamentos matemáticos
1.2.1. Herramientas matemáticas en la física: magnitudes escalares y vectoriales
1.2.2. Herramientas matemáticas en la física: producto escalar
1.2.3. Herramientas matemáticas en la física: producto vectorial
1.2.4. Herramientas matemáticas en POO
1.3. Fundamentos físicos
1.3.1. El sólido rígido
1.3.2. Cinemática
1.3.3. Dinámica
1.3.4. Colisiones
1.3.5. Proyectiles
1.3.6. Vuelo
1.4. Fundamentos de informática gráfica
1.4.1. Sistemas gráficos
1.4.2. Gráficos en 2D
1.4.3. Gráficos en 3D
1.4.4. Sistemas Ráster
1.4.5. Modelado geométrico
1.4.6. Eliminación de partes ocultas
1.4.7. Visualización realista
1.4.8. Biblioteca gráfica OpenGL
1.5. Unity: introducción e instalación
1.5.1. ¿Qué es Unity?
1.5.2. ¿Por qué Unity?
1.5.3. Características de Unity
1.5.4. Instalación
1.6. Unity: 2D y 3D
1.6.1. Gameplay en 2D: Sprites y Tilemaps
1.6.2. Gameplay en 2D: 2D Physics
1.6.3. Ejemplos de videojuegos realizados con Unity 2D
1.6.4. Introducción a Unity 3D
1.7. Unity: instanciación y creación de objetos
1.7.1. Añadir componentes
1.7.2. Eliminar componentes
1.7.3. Importación de Assets y texturas
1.7.4. Materiales y mapas para los materiales
1.8. Unity: interacciones y física
1.8.1. Rigidbody
1.8.2. Colliders
1.8.3. Joints (articulaciones)
1.8.4. Character Controllers
1.8.5. Continuous Collision Detection (CCD)
1.8.6. Physics Debug Visualization
1.9. Unity: inteligencia artificial básica para NPC
1.9.1. Pathfinding en Unity: Navmesh
1.9.2. Enemigo con IA
1.9.3. Árbol de acción de un NPC
1.9.4. Jerarquía y Scripts de un NPC
1.10. Unity: fundamentos de animación e implementación
1.10.1. Animation Controller. Asociación al personaje
1.10.2. Blend Tree: árbol de combinación
1.10.3. Transición entre estados
1.10.4. Modificación del umbral para las transiciones
Módulo 2. Motores de videojuegos
2.1. Los videojuegos y las TIC
2.1.1. Introducción
2.1.2. Oportunidades
2.1.3. Desafíos
2.1.4. Conclusiones
2.2. Historia de los motores de videojuegos
2.2.1. Introducción
2.2.2. Época Atari
2.2.3. Época de los 80
2.2.4. Primeros motores. Época de los 90
2.2.5. Motores actuales
2.3. Motores de videojuegos
2.3.1. Tipos de motores
2.3.2. Partes de un motor de videojuegos
2.3.3. Motores actuales
2.3.4. Selección de un motor para nuestro proyecto
2.4. Motor Game Maker
2.4.1. Introducción
2.4.2. Diseño de escenarios
2.4.3. Sprites y animaciones
2.4.4. Colisiones
2.4.5. Scripting en GML
2.5. Motor Unreal Engine 4: introducción
2.5.1. ¿Qué es Unreal Engine 4? ¿Cuál es su filosofía?
2.5.3. Materiales
2.5.4. UI
2.5.5. Animaciones
2.5.6. Sistema de partículas
2.5.7. Inteligencia artificial
2.5.8. FPS
2.6. Motor Unreal Engine 4: Visual Scripting
2.6.1. Filosofía de los Blueprints y el Visual Scripting
2.6.2. Debugging
2.6.3. Tipos de variables
2.6.4. Control de flujo básico
2.7. Motor Unity 5
2.7.1. Programación en C# y Visual Studio
2.7.2. Creación de Prefabs
2.7.3. Uso de Gizmos para el control del videojuego
2.7.4. Motor adaptativo: 2D y 3D
Diplomado en Diseño de Niveles para Videojuegos