Diplomado en Diseño 3D para Videojuegos
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
Hoy en día no se entiende el mundo de los Videojuegos sin un entorno 3D. Prácticamente cualquier dispositivo es capaz de reproducir un juego con un entorno en 3D, desde los smartphones hasta los equipos más potentes, por lo que se ha convertido en una disciplina indispensable en el sector. Teniendo en cuenta esta circunstancia, TECH ha elaborado este completo programa en diseño 3D para especializar al alumno en esta rama del diseño. En él se capacita al estudiante en las técnicas de modelado más modernas de la industria, al mismo tiempo que se instruye en el uso eficiente de herramientas avanzadas en el diseño 3D.
Información importante
Documentación
- 14diplomado-diseno-3d-videojuegos--.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Introducir al 3D en Videojuegos y su relevancia en la industria
Aprender el uso eficiente de las principales herramientas de modelado 3D: Maya, Blender y Zbrush
Objetivos específicos
Analizar la historia del 3D en las computadoras y cómo se implementó en los Videojuegos
Ahondar en la filosofía de los diferentes programas de modelado y los proyectos que se pueden llevar a cabo con ellos
El Diplomado en Diseño 3D para Videojuegos tiene como objetivo dotar al alumno de todas las competencias necesarias en el trabajo diario de un diseñador gráfico 3D. Para ello, se imparten
conocimientos en las mejores herramientas del mercado, incluyendo Blender, Maya y Zbrush, además de diferentes programas de texturizado de la suite de Adobe. También se incide durante el programa en las técnicas de procesado más avanzadas para ayudar al alumno a ser más eficiente y competente
Este Diplomado en Diseño 3D para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Diseño 3D para Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 150 h.
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Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Modelado
- Balance
- 3D
- Análisis de modelos
Profesores
Docente Docente
Profesor
Temario
Módulo 1. Diseño 3D
1.1. 3D en videojuegos, ¿por qué es importante?
1.1.1. Historia del 3D por computadora
1.1.2. Implementación de 3D en videojuegos
1.1.3. Técnicas para la optimización de 3D en videojuegos
1.1.4. Interacción entre softwares gráficos y motores de videojuegos
1.2. Modelado 3D: Maya
1.2.1. Filosofía de Maya
1.2.2. Capacidades de Maya
1.2.3. Proyectos realizados con Autodesk Maya
1.2.4. Introducción a herramientas de modelado, Rig, texturizado
1.3. Modelado 3D: Blender
1.3.1. Filosofía de Blender
1.3.2. Pasado, presente y futuro
1.3.3. Proyectos realizados con Blender
1.3.4. Blender Cloud
1.3.5. Introducción a herramientas de modelado, rig, texturizado
1.4. Modelado 3D: Zbrush
1.4.1. Filosofía de Zbrush
1.4.2. Integración de Zbrush en un pipeline de producción
1.4.3. Ventajas y desventajas frente a Blender
1.4.4. Análisis de diseños realizados en ZBrush
1.5. Texturizado 3D: Substance Designer
1.5.1. Introducción a Substance Designer
1.5.2. Filosofía de Substance Designer
1.5.3. Substance Designer en la producción de videojuegos
1.5.4. Interacción Substance Designer y Substance Painter
1.6. Texturizado 3D: Substance Painter
1.6.1. ¿Para qué se utiliza Substance Painter?
1.6.2. Substance Painter y su estandarización
1.6.3. Substance Painter en el texturizado estilizado
1.6.4. Substance Painter en el texturizado realista
1.6.5. Análisis de modelos texturizados
1.7. Texturizado 3D: Substance Alchemist
1.7.1. ¿Qué es Substance Alchemist?
1.7.2. Workflow de Substance Alchemist
1.7.3. Alternativas a Substance Alchemist
1.7.4. Ejemplos de proyectos
1.8. Renderizado: mapeado de texturas y Baking
1.8.1. Introducción al mapeado de texturas
1.8.2. Mapeado de UVs
1.8.3. Optimización de UVs
1.8.4. UDIMs
1.8.5. Integración con softwares de texturizado
1.9. Renderizado: iluminación avanzada
1.9.1. Técnicas de iluminación
1.9.2. Balance de contrastes
1.9.3. Balance de color
1.9.4. Iluminación en videojuegos
1.9.5. Optimización de recursos
1.9.6. Iluminación prerrenderizada Vs. Iluminación en tiempo real
1.10. Renderizado: escenas, Render Layers y Passes
1.10.1. Uso de escenas
1.10.2. Utilidad de los Render Layers
1.10.3. Utilidad de los Passes
1.10.4. Integración de Passes en Photoshop
Diplomado en Diseño 3D para Videojuegos