Diplomado en Diseño 2D para Videojuegos

Diplomado

Online

$ 635 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    6 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

El diseño 2D es esencial para la composición visual de un gran número de videojuegos. Sin una adecuada conceptualización 2D, el videojuego puede resultar poco atractivo y, por tanto, fracasar. Las empresas son conscientes de ello y, por esa razón, buscan a
los mejores profesionales que sean capaces de realizar diseños 2D de gran nivel para sus proyectos. Esta titulación ofrece a sus alumnos todos los conocimientos sobre la materia, de forma que se puedan convertir en expertos altamente solicitados por las
mejores compañías de la industria.

Información importante

Documentación

  • 53diplomado-diseno-2d-videojuegos-tech-latam.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales

Š Aprender a componer de forma correcta entornos realistas y visualmente atractivos
Š Explorar los diferentes recursos gráficos digitales, así como los soportes digitales más usados
Š Profundizar en la concepción de personajes y ambientación para videojuegos
Š Entender qué elementos componen el diseño 2D

Objetivos específicos

Š Usar aplicaciones de dibujo vectorial, tratamiento de imágenes y animación 2D
Š Obtener una visión espacial y conocimiento de las técnicas de representación gráfica, tanto por métodos tradicionales de geometría métrica y geometría descriptiva, como mediante las aplicaciones de diseño asistido por ordenador
Š Realizar el diseño y la creación de elementos gráficos y su aplicación en el desarrollo de videojuegos

El objetivo principal de este Diplomado en Diseño 2D para Videojuegos es ofrecer a sus alumnos una enorme mejora profesional, para lo cual se ha creado una titulación innovadora y con un enfoque eminentemente práctico. De esta forma, los alumnos que completen este programa obtendrán los conocimientos y las habilidades más novedosas y podrán ponerlos en práctica directamente en sus carreras laborales, por lo que supone una gran oportunidad para progresar.

Este Diplomado en Diseño 2D para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Diplomado en Diseño 2D para Videojuegos
Nº Horas Oficiales: 150

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.

Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Videojuegos
  • Animación
  • Crear
  • Edición
  • Texturas

Profesores

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Temario

Módulo 1. Diseño 2D

1.1. Diseño de un videojuego

1.1.1. Historia de los videojuegos
1.1.2. Herramientas básicas para el desarrollo de videojuegos: Game Maker
1.1.3. Herramientas básicas para el desarrollo de videojuegos: Unity 2D
1.1.4. Herramientas básicas para el desarrollo de videojuegos: Godot

1.2. Game Maker: introducción, instalación e interfaz

1.2.1. Introducción
1.2.2. Instalación
1.2.3. Interfaz
1.2.4. Políticas de compañía: Game Maker

1.3. Game Maker: Animación y movimiento

1.3.1. Qué son los Sprites
1.3.2. PixelArt
1.3.3. Cómo crear Sprites: alternativas de software
1.3.4. Creación de animaciones e implementación en Game Maker

1.4. Game Maker: Scripting visual

1.4.1. ¿Qué es el Visual Scripting?
1.4.2. Visual Scripting en Game Maker: implementación
1.4.3. Bloques básicos de Visual Scripting
1.4.4. Bloques avanzados de Visual Scripting

1.5. Game Maker: Scripting programático

1.5.1. Comentarios
1.5.2. Variables
1.5.3. Programas y algoritmos
1.5.4. Estructuras de controlar
1.5.5. Programando en GML

1.6. Game Maker: menús y otros elementos del programa

1.6.1. Introducción a la interfaz
1.6.2. Workflow
1.6.3. Testeo de proyectos
1.6.4. Planteamiento de un nuevo proyecto

1.7. Game Maker: creación de videojuegos como ejemplos prácticos

1.7.1. Introducción
1.7.2. Ventajas y desventajas de usar GML
1.7.3. Videojuegos comerciales creados con Game Maker
1.7.4. Comercialización y distribución de videojuegos creados con Game Maker

1.8. Illustrator: introducción a gráficos vectoriales

1.8.1. ¿Qué son los gráficos vectoriales?
1.8.2. Ventajas y desventajas de los gráficos vectoriales
1.8.3. Videojuegos que usan gráficos vectoriales
1.8.4. Optimización del Workflow con gráficos vectoriales

1.9. Illustrator: trabajo con vectores

1.9.1. Dibujo con formas geométricas básicas
1.9.2. Reglas guía y cuadrícula
1.9.3. Trazados
1.9.4. Curvas Bézier

1.10. Illustrator: Workflow e integración en un videojuego

1.10.1. Encaje de Illustrator en el Workflow de una empresa
1.10.2. Concept Art de personajes con Illustrator
1.10.3. Concept Art de Environments con Illustrator
1.10.4. Implementación de Illustrator en videojuegos

Diplomado en Diseño 2D para Videojuegos

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