Diplomado en Creación de Pelo para Videojuegos y Películas 3D

Diplomado

Online

$ 635 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    6 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

Todos los jugadores de videojuegos recuerdan el pelo característico de Cloud en el Final Fantasy VII, el mítico mohawk de Vaas en Far Cry 3 o las amplias opciones de peinados en Cyberpunk 2077. No cabe duda de que el pelo es una de las características más fundamentales para infundirles personalidad a héroes y villanos, por lo que su recreación debe estar cuidada al milímetro cuando hablamos de modelaje 3D en videojuegos. Este programa de TECH incide en el esculpido y creación de pelo de
última generación, con las que el alumno podrá destacar creando los peinados más extravagantes o elegantes que le lleven a la cúspide de sus departamentos de diseño, siendo recordado en todo el mundo.

Información importante

Documentación

  • 71diiplomado-creacion-pelo-videojuegos-peliculas-3d.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales

Š Ampliar los conocimientos en anatomía humana y animal a fin de desarrollar criaturas hiperrealistas
Š Dominar la retopología, UV´s y texturizado para perfeccionar los modelos creados
Š Crear un flujo de trabajo óptimo y dinámico para trabajar de manera más eficiente el modelado 3D
Š Tener las aptitudes y conocimientos más demandados en la industria 3D para poder optar a los mejores puestos de trabajo

Objetivos específicos

Š Ahondar en el uso avanzado de Xgen en Maya
Š Crear pelo destinado a películas
Š Estudiar el pelo mediante Cards para videojuegos
Š Desarrollar texturas propias para el pelo

Este título de TECH persigue la excelencia profesional de sus alumnos, instruyéndoles en un campo quizás ignorado pero apreciado en los mejores estudios y cargos directivos. Gracias a su dominio de la creación de pelo, podrán estar al frente de las
decisiones más importantes en cuanto al aspecto, personalidad y características de los modelos 3D de videojuegos en los que trabajen. Esto les garantiza un futuro laboral mejor, pudiendo incluso acceder a puestos directivos o de mayor relevancia dentro de su organización.

Este Diplomado en Creación de Pelo para Videojuegos y Películas 3D contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Diplomado en Creación de Pelo para Videojuegos y Películas 3D
N.º Horas Oficiales: 150 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.

Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Videojuegos
  • Animación
  • Edición
  • Texturas
  • Crear

Profesores

Carla Gómez Sanz

Carla Gómez Sanz

Generalista 3D en Blue Pixel 3D

Temario

Módulo 1. Render, iluminación y posado de modelos

1.1. Posado de personajes en ZBrush

1.1.1. Rig en ZBrush con ZSpheres
1.1.2. Transpose Master
1.1.3. Acabado profesional

1.2. Rigging y pesado de nuestro propio esqueleto en Maya

1.2.1. Rig en Maya
1.2.2. Herramientas de Rigging con Advance Skeleton
1.2.3. Pesado del Rig

1.3. Blend Shapes para dar vida al rostro de vuestro personaje

1.3.1. Expresiones faciales
1.3.2. Blend shapes de Maya
1.3.3. Animación con Maya

1.4. Mixamo, una forma rápida de presentar nuestro modelo

1.4.1. Mixamo
1.4.2. Rigs de Mixamo
1.4.3. Animaciones

1.5. Conceptos de Iluminación

1.5.1. Técnicas de iluminación
1.5.2. Luz y color
1.5.3. Sombras

1.6. Luces y parámetros de Arnold render

1.6.1. Luces con Arnold y Maya
1.6.2. Control y parámetros de luces
1.6.3. Parámetros y configuración de Arnold

1.7. Iluminación de nuestros modelos en Maya con Arnold Render

1.7.1. Set up de iluminación
1.7.2. Iluminación de modelos
1.7.3. Mezcla de luz y de color

1.8. Profundizando en Arnold: eliminación de ruido y los diferentes AOV's

1.8.1. AOV´s
1.8.2. Tratamiento del ruido avanzado
1.8.3. Denoiser

1.9. Render en tiempo real en Marmoset Toolbag

1.9.1. Real-time vs. Ray Tracing
1.9.2. Marmoset Toolbag avanzado
1.9.3. Presentación profesional

1.10. Postproducción del Render en Photoshop

1.10.1. Tratamiento de la imagen
1.10.2. Photoshop: niveles y contrastes
1.10.3. Capas: características y sus efectos

Diplomado en Creación de Pelo para Videojuegos y Películas 3D

$ 635 IVA inc.