Diplomado en Consolas y Dispositivos para Videojuegos

Diplomado

Online

$ 635 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    6 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

Muchos de los videojuegos que millones de personas disfrutan a diario se disfrutan en consolas y utilizando diferentes dispositivos que mejoran la experiencia de los usuarios. Por esa razón, los videojuegos se diseñan pensando en este tipo de periféricos, así que su importancia es capital a la hora de hacer que un nuevo título triunfe. Este programa ofrece a sus alumnos la posibilidad de conocer en profundidad estos elementos, de forma que puedan favorecer el correcto desarrollo de proyectos de videojuegos, haciendo que triunfen gracias a todo lo aprendido en esta titulación.

Información importante

Documentación

  • 208ddiplomado-consolas-dispositivos-videojuego.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales
Š Asimilar los conceptos generales referentes a Consolas y Dispositivos para Videojuegos
Š Conocer las diferentes opciones existentes con respecto a Periféricos y Plataformas de Videojuegos
Š Aprender las etapas básicas de la Historia de los Videojuegos
Š Reflexionar sobre la importancia de los diferentes Dispositivos Aplicados a Videojuegos

Objetivos específicos
Š Saber el funcionamiento básico de los Principales Periféricos de Entrada y Salida
Š Entender las principales implicaciones de Diseño de las diferentes Plataformas
Š Estudiar la Estructura, Organización, Funcionamiento e Interconexión de los Dispositivos y Sistemas
Š Comprender la Función del Sistema Operativo y los Kits de Desarrollo para Dispositivos Móviles y Plataformas de Videojuegos

Este Diplomado en Consolas y Dispositivos para Videojuegos ofrece a sus alumnos conocimientos profundos y especializados en esta área, de forma que puedan aplicar lo aprendido en sus ámbitos profesionales, mejorando los proyectos en que participen. Así, el objetivo primordial de esta titulación es conseguir que sus estudiantes aporten nuevas habilidades y herramientas en sus
entornos laborales, aumentando, así, su importancia y prestigio en las empresas para las que trabajen y haciendo triunfar a sus nuevos Videojuegos.

Este Diplomado en Consolas y Dispositivos para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Diplomado en Consolas y Dispositivos para Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 150 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.

Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Videojuegos
  • Dispositivos
  • Informática
  • Unity
  • Scripting

Profesores

Docente Docente

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Profesor

Temario

Módulo 1. Consolas y Dispositivos para videojuegos

1.1. Historia de la Programación en Videojuegos

1.1.1. Periodo Atari (1977-1985)
1.1.2. Periodo NES y SNES (1985-1995)
1.1.3. Periodo PlayStation/PlayStation 2 (1995-2005)
1.1.4. Periodo Xbox 360, PS3 y Wii (2005-2013)
1.1.5. Periodo Xbox One, PS4 y Wii U – Switch (2013-actualidad)
1.1.6. El Futuro

1.2. Historia de la Jugabilidad en Videojuegos

1.2.1. Introducción
1.2.2. Contexto Social
1.2.3. Diagrama Estructural
1.2.4. Futuro

1.3. Adaptación a los Tiempos Modernos

1.3.1. Juegos basados en Movimiento
1.3.2. Realidad Virtual
1.3.3. Realidad Aumentada
1.3.4. Realidad Mixta

1.4. Unity: Scripting I y ejemplos

1.4.1. ¿Qué es un script?
1.4.2. Nuestro primer script
1.4.3. Añadiendo un script
1.4.4. Abriendo un script
1.4.5. MonoBehaviour
1.4.6. Debugging

1.5. Unity: Scripting II y ejemplos

1.5.1. Entrada de Teclado y Ratón
1.5.2. Raycast
1.5.3. Instanciación
1.5.4. Variables
1.5.5. Variables públicas y serializadas

1.6. Unity: Scripting III y ejemplos

1.6.1. Obteniendo Componentes
1.6.2. Modificando Componentes
1.6.3. Testeo
1.6.4. Múltiples Objetos
1.6.5. Colliders y Triggers
1.6.6. Cuaterniones

1.7. Periféricos

1.7.1. Evolución y clasificación
1.7.2. Periféricos e Interfaces
1.7.3. Periféricos actuales
1.7.4. Futuro próximo

1.8. Videojuegos: perspectivas futuras

1.8.1. Juego basado en la Nube
1.8.2. Ausencia de Controladores
1.8.3. Realidad Inmersiva
1.8.4. Otras alternativas

1.9. Arquitectura

1.9.1. Necesidades especiales de los Videojuegos
1.9.2. Evolución de la Arquitectura
1.9.3. Arquitectura actual
1.9.4. Diferencias entre Arquitecturas

1.10. Kits de desarrollo y su evolución

1.10.1. Introducción
1.10.2. Tercera Generación de Kits de Desarrollo
1.10.3. Cuarta Generación de Kits de Desarrollo
1.10.4. Quinta Generación de Kits de Desarrollo
1.10.5. Sexta Generación de Kits de Desarrollo

Diplomado en Consolas y Dispositivos para Videojuegos

$ 635 IVA inc.