Diplomado en Arte 3D Avanzado para Videojuegos
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
300h
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Duración
12 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
La base del aspecto visual de la mayoría de videojuegos actuales es el arte 3D. Esta disciplina permite diseñar la apariencia tridimensional de estas obras, por lo que es un elemento fundamental para las compañías desarrolladoras. Así, se trata de un ámbito con grandes perspectivas profesionales y este programa ha sido elaborado para permitir al alumno especializarse en esta área. De este modo, a partir de una metodología de enseñanza 100% online, el programa profundizará en cuestiones como el modelado inorgánico o el modelado 3D con software como Blender o Maya. Estos conocimientos convertirán al estudiante en un especialista altamente solicitado por las empresas de la industria.
Información importante
Documentación
- 157diplomado-arte-3d-avanzado-videojuegos-tech-latam.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Aprender los fundamentos del diseño de videojuegos y aquellos
conocimientos teóricos que un diseñador de videojuegos debe manejar
Conocer las bases teóricas y prácticas del diseño artístico de un videojuego
Saber realizar tareas de modelado en 3D
Dominar los conceptos clave del arte 3D aplicado a videojuegos
Objetivos específicos
Modelar y a texturizar los objetos y personajes en 3D
Conocer la interfaz del programa 3D Studio Max y Mudbox para modelar los objetos y los personajes
Entender la teoría del modelado en 3D
Saber extraer las texturas
Este Diplomado en Arte 3D Avanzado para Videojuegos tiene como objetivo principal acercar al profesional las últimas novedades en modelado 3D, de modo que al completar el programa esté preparado para acceder a numerosas oportunidades en un mercado en franca expansión como es la industria de los videojuegos. Por eso, esta titulación es esencial para progresar a nivel laboral, ya que todos sus contenidos están enfocados a hacer avanzar la carrera del alumno.
Este Diplomado en Arte 3D Avanzado para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Arte 3D Avanzado para Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 300 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.
Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- 3D
- Arte
- Videojuegos
- Modelado
- Animación
Profesores
Docente Docente
Profesor
Temario
Módulo 1. Arte 3D
1.1. El arte avanzado
1.1.1. Del Concept Art al 3D
1.1.2. Principios del modelo 3D
1.1.3. Tipos de Modelado: orgánico / inorgánico
1.2. Interfaz 3D Max
1.2.1. Software 3D Max
1.2.2. Interfaz básica
1.2.3. Organización de escenas
1.3. Modelado inorgánico
1.3.1. Modelado con primitivas y deformadores
1.3.2. Modelado con polígonos editables
1.3.3. Modelado con Graphite
1.4. Modelado orgánico
1.4.1. Modelado de personaje I
1.4.2. Modelado de personaje II
1.4.3. Modelado de personaje III
1.5. Creación de UV
1.5.1. Materiales y mapas básicos
1.5.2. Unwrapping y proyecciones de texturas
1.5.3. Retopología
1.6. 3D avanzado
1.6.1. Creación de atlas de texturas
1.6.2. Jerarquías y creación de huesos
1.6.3. Aplicación de un esqueleto
1.7. Sistemas de animación
1.7.1. Bipet
1.7.2. CAT
1.7.3. Rigging propio
1.8. Rigging facial
1.8.1. Expresiones
1.8.2. Restricciones
1.8.3. Controladores
1.9. Principios de la animación
1.9.1. Ciclos
1.9.2. Librerías y uso de archivos de captura de movimiento MoCap
1.9.3. Motion Mixer
1.10. Exportación a motores
1.10.1. Exportación al Motor de Unity
1.10.2. Exportación modelos
1.10.3. Exportación animaciones
Módulo 2. Diseño 3D
2.1. 3D en videojuegos, ¿por qué es importante?
2.1.1. Historia del 3D por computadora
2.1.2. Implementación de 3D en videojuegos
2.1.3. Técnicas para la optimización de 3D en videojuegos
2.1.4. Interacción entre softwares gráficos y motores de videojuegos
2.2. Modelado 3D: Maya
2.2.1. Filosofía de Maya
2.2.2. Capacidades de Maya
2.2.3. Proyectos realizados con Autodesk Maya
2.2.4. Introducción a herramientas de modelado, Rig, texturizado
2.3. Modelado 3D: Blender
2.3.1. Filosofía de Blender
2.3.2. Pasado, presente y futuro
2.3.3. Proyectos realizados con Blender
2.3.4. Blender Cloud
2.3.5. Introducción a herramientas de modelado, Rig, texturizado
2.4. Modelado 3D: ZBrush
2.4.1. Filosofía de ZBrush
2.4.2. Integración de ZBrush en un Pipeline de producción
2.4.3. Ventajas y desventajas frente a Blender
2.4.4. Análisis de diseños realizados en ZBrush
Diplomado en Arte 3D Avanzado para Videojuegos