Diplomado en Animación 2D en Videojuegos

Diplomado

Online

$ 635 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    6 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

La Animación 2D en Videojuegos es un recurso muy empleado en el desarrollo de diferentes tipos de videojuegos. Dominar este tipo de técnica no es sencillo, y hacer animaciones 2D atractivas, fluidas y que funcionen correctamente en el contexto del videojuego que se está diseñando no es fácil. Sin un buen uso de esta animación, títulos como Super Mario Bros, no hubieran triunfado. Así, para poder contribuir en grandes videojuegos de éxito del futuro se necesitan competencias específicas en esta área, y para ello, esta titulación ofrece a sus alumnos contenidos especializados que les conviertan en auténticos expertos en este tipo de animación.

Información importante

Documentación

  • 42diplomado-animacion-2d-videojuegos-tech-latam.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales

Š Estudiar la perspectiva del dibujo y los distintos métodos de encaje para figuras humanas y animales
Š Analizar como inciden las luces, el color, las texturas y el movimiento en la calidad del trabajo gráfico

Objetivos específicos

Š Aplicar los medios disponibles para el desarrollo de la Animación 2D en Videojuegos
Š Entender los principios de proporción en la representación artística animada de modo que entenderá que la animación es un medio que proporciona libertad temática
Š Optimizar la utilización de los recursos para alcanzar nuevos objetivos previstos

El principal objetivo de este Diplomado en Animación 2D en Videojuegos es ofrecer a sus alumnos los mejores conocimientos en este tipo de técnica de animación, de forma que puedan aplicarla eficazmente en los proyectos de videojuegos que lleven a cabo. Para ello, TECH se ha ocupado de que esta titulación ofrezca un proceso de enseñanza de alto nivel que garantice que sus estudiantes serán los mejores profesionales especializados en la materia.

Este Diplomado en Animación 2D en Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Diplomado en Animación 2D en Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 150 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.

Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Materias

  • Animación
  • Videojuegos
  • Edición
  • Diseño
  • Metodología

Profesores

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Temario

Módulo 1. Animación 2D

1.1. ¿Qué es la animación?

1.1.1. Historia de la animación
1.1.2. Pioneros de la animación
1.1.3. Animación 2D y 3D
1.1.4. ¿Es necesario saber dibujar?

1.2. El animador y su papel en la producción

1.2.1. Puestos en el departamento: Junior, Mid, Senior
1.2.2. Lead animator, supervisor y director
1.2.3. Pasos de supervisión en una producción
1.2.4. Criterios de calidad

1.3. Leyes físicas

1.3.1. Empuje
1.3.2. Fricción
1.3.3. Gravedad
1.3.4. Inercia

1.4. Herramientas de animación

1.4.1. Timeline
1.4.2. Dopesheet
1.4.3. Curve Editor
1.4.4. Uso de los Rigs

1.5. Metodología de animación

1.5.1. Graph Editor: curvas y tipos de curva
1.5.2. Timing y Spacing
1.5.3. Overshoots
1.5.4. Stepped y Spline
1.5.5. Parents y constraints
1.5.6. Charts y Inbetweens
1.5.7. Poses extremas y Breakdowns

1.6. Los 12 principios de la animación

1.6.1. Timing
1.6.2. Squash y Stretch
1.6.3. Slow in y Slow out
1.6.4. Anticipación
1.6.5. Overlap
1.6.6. Arcos
1.6.7. Pose to pose y Straight ahead
1.6.8. Pose
1.6.9. Acción secundaria
1.6.10. Staging
1.6.11. Exageración
1.6.12. Appeal

1.7. Conocimientos anatómicos y su funcionamiento

1.7.1. Anatomía humana
1.7.2. Anatomía animal
1.7.3. Anatomía de personajes cartoon
1.7.4. Romper las reglas

1.8. Posado y siluetas

1.8.1. Importancia de la ubicación
1.8.2. Importancia de la pose
1.8.3. Importancia de la silueta
1.8.4. Resultado final. Análisis compositivo

1.9. Ejercicio: pelota

1.9.1. Forma
1.9.2. Timing
1.9.3. Spacing
1.9.4. Peso

1.10. Ejercicio: ciclos básicos y dinámica corporal

1.10.1. Ciclo de andar
1.10.2. Ciclo de andar con personalidad
1.10.3. Ciclo de correr
1.10.4. Parkour
1.10.5. Pantomima

Diplomado en Animación 2D en Videojuegos

$ 635 IVA inc.