Diplomado en Anatomía en el Arte para Videojuegos
Diplomado
Online
Descripción
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Tipología
Diplomado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
150h
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Duración
6 Semanas
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Inicio
Fechas disponibles
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
En el desarrollo de videojuegos el diseño juega un papel fundamental, la belleza y realismo de los personajes combinado con la diversión y jugabilidad, definirán el éxito del proyecto. Cada vez es más difícil crear novedad en un mercado que parece estar todo hecho, de allí la importancia de perfeccionar técnicas, estudiar nuevas posibilidades. Con el programa de Arte para Videojuegos especializado en anatomía se definirán los distintos tipos de cuerpos, esqueletos y formas, especialmente la cabeza y el rostro, para diseñar personajes realistas brindándole las herramientas necesarias al profesional para que destaque en su
entorno profesional.
Información importante
Documentación
- 90diplomadoo-annatomia-arte-videojuegos.pdf
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Información relevante sobre el curso
Objetivos generales
Estudiar la anatomía para generar personajes con apariencia real en entornos virtuales
Conocer en profundidad todas las partes del cuerpo humano enfocado al diseño
Diferenciar el esqueleto en su forma simple y compleja
Realizar trabajos prácticos aplicando las técnicas aprendidas gracias a la metodología interactiva del curso
Adquirir habilidades para hacer eficiente el aprovechamiento de los recursos y materiales adecuados a cada creación
Objetivos específicos
Estudiar la anatomía de formas orgánicas
Diferenciar esqueleto complejo de esqueleto con formas simples
Aprender a evitar los errores comunes a la hora de retratar un rostro humano
Saber aplicar correctamente el color según tonos y sombras en el cuerpo humano
Con el Diplomado en Anatomía en Arte para Videojuegos el alumno comprenderá de forma integral el cuerpo humano, sus partes y sus tipos, sumando capas de complejidad durante su estudio para llegar a la creación de personajes completos. El objetivo es que los profesionales desarrollen las capacidades necesarias para crear piezas únicas y modelos adecuados a cada historia desde su imaginación cualidad muy valorada en la industria.
Este Diplomado en Anatomía en el Arte para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.
Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.
El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.
Título: Diplomado en Anatomía en el Arte para Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 150 h.
Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.
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Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.
Opiniones
Materias
- Videojuegos
- Anatomía
- Arte
- Dibujo
- Edición
Profesores
Jon Mikel Alaez
Artista conceptual para personajes
Temario
Módulo 1. Anatomía
1.1. Encaje y formas orgánicas
1.1.1. Práctica
1.1.2. Complejidad
1.1.3. Rutina
1.2. Referencias
1.2.1. En vivo
1.2.2. Páginas web
1.2.3. Buenas referencias
1.3. Esqueleto formas simples
1.3.1. Entendimiento
1.3.2. Sobre imágenes
1.3.3. Simplificar
1.4. Esqueleto complejo
1.4.1. Progresar
1.4.2. Nomenclatura
1.4.3. De simple a complejo
1.5. Los músculos
1.5.1. Sobre referencias
1.5.2. Músculos por utilidad
1.5.3. Tipos de cuerpos
1.6. Cráneo
1.6.1. Estructura
1.6.2. Loomins
1.6.3. Consejos
1.7. Rostro humano
1.7.1. Proporciones
1.7.2. Errores comunes
1.7.3. Consejos
1.8. Anatomía perfil
1.8.1. Consejos
1.8.2. Diferencias
1.8.3. Construcción
1.9. Anatomía 3/4
1.9.1. ¿Qué tener en cuenta?
1.9.2. Consejos
1.9.3. Diferencias
1.10. Color del cuerpo humano
1.10.1. Translucidez
1.10.2. Color en las sombras
1.10.3. Tonos
Diplomado en Anatomía en el Arte para Videojuegos