Diplomado en Anatomía en el Arte para Videojuegos

Diplomado

Online

$ 635 IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Diplomado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    6 Semanas

  • Inicio

    Fechas disponibles

  • Campus online

  • Clases virtuales

En el desarrollo de videojuegos el diseño juega un papel fundamental, la belleza y realismo de los personajes combinado con la diversión y jugabilidad, definirán el éxito del proyecto. Cada vez es más difícil crear novedad en un mercado que parece estar todo hecho, de allí la importancia de perfeccionar técnicas, estudiar nuevas posibilidades. Con el programa de Arte para Videojuegos especializado en anatomía se definirán los distintos tipos de cuerpos, esqueletos y formas, especialmente la cabeza y el rostro, para diseñar personajes realistas brindándole las herramientas necesarias al profesional para que destaque en su
entorno profesional.

Información importante

Documentación

  • 90diplomadoo-annatomia-arte-videojuegos.pdf

Sedes y fechas disponibles

Ubicación

comienzo

Online

comienzo

Fechas disponiblesInscripciones abiertas

Información relevante sobre el curso

Objetivos generales

Š Estudiar la anatomía para generar personajes con apariencia real en entornos virtuales
Š Conocer en profundidad todas las partes del cuerpo humano enfocado al diseño
Š Diferenciar el esqueleto en su forma simple y compleja
Š Realizar trabajos prácticos aplicando las técnicas aprendidas gracias a la metodología interactiva del curso
Š Adquirir habilidades para hacer eficiente el aprovechamiento de los recursos y materiales adecuados a cada creación

Objetivos específicos

Š Estudiar la anatomía de formas orgánicas
Š Diferenciar esqueleto complejo de esqueleto con formas simples
Š Aprender a evitar los errores comunes a la hora de retratar un rostro humano
Š Saber aplicar correctamente el color según tonos y sombras en el cuerpo humano

Con el Diplomado en Anatomía en Arte para Videojuegos el alumno comprenderá de forma integral el cuerpo humano, sus partes y sus tipos, sumando capas de complejidad durante su estudio para llegar a la creación de personajes completos. El objetivo es que los profesionales desarrollen las capacidades necesarias para crear piezas únicas y modelos adecuados a cada historia desde su imaginación cualidad muy valorada en la industria.

Este Diplomado en Anatomía en el Arte para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado.

Tras la superación de la evaluación, el alumno recibirá por correo postal* con acuse de recibo su correspondiente título de Diplomado emitido por TECH Universidad Tecnológica.

El título expedido por TECH Universidad Tecnológica expresará la calificación que haya obtenido en el Diplomado, y reunirá los requisitos comúnmente exigidos por las bolsas de trabajo, oposiciones y comités evaluadores de carreras profesionales.

Título: Diplomado en Anatomía en el Arte para Videojuegos
N.º Horas Oficiales: 150 h.

Nuestra escuela es la primera en el mundo que combina el estudio de casos clínicos con un sistema de aprendizaje 100% online basado en la reiteración, que combina 8 elementos diferentes que suponen una evolución con respecto al simple estudio y análisis de casos. Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning.

Nuestra escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.

Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

En primer lugar, necesitas un ordenador (PC o Macintosh), conexión a internet y una cuenta de correo electrónico. Para poder realizar los cursos integramente ON-LINE dispone de las siguientes opciones: Flash - Instalando Flash Player 10 o posterior (http://www.adobe.com/go/getflash), en alguno de los siguientes navegadores web: - Windows: Internet Explorer 6 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome, Opera 9.5 y posteriores - Mac: Safari 3 y posteriores, Firefox 1.x y posteriores, Google Chrome - Linux: Firefox 1.x y posteriores HTML5 - Instalando alguno de los navegadores web: - Google Chrome 14 o posterior sobre Windows o Mac - Safari 5.1 o posterior sobre Mac - Mobile Safari sobre Apple iOS 5.0 o posterior en iPad/iPhone Apple iOS - Articulate Mobile Player; Apple iOS 5.0 o posterior en iPad.

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Opiniones

Materias

  • Videojuegos
  • Anatomía
  • Arte
  • Dibujo
  • Edición

Profesores

Jon Mikel Alaez

Jon Mikel Alaez

Artista conceptual para personajes

Temario

Módulo 1. Anatomía

1.1. Encaje y formas orgánicas

1.1.1. Práctica
1.1.2. Complejidad
1.1.3. Rutina

1.2. Referencias

1.2.1. En vivo
1.2.2. Páginas web
1.2.3. Buenas referencias

1.3. Esqueleto formas simples

1.3.1. Entendimiento
1.3.2. Sobre imágenes
1.3.3. Simplificar

1.4. Esqueleto complejo

1.4.1. Progresar
1.4.2. Nomenclatura
1.4.3. De simple a complejo

1.5. Los músculos

1.5.1. Sobre referencias
1.5.2. Músculos por utilidad
1.5.3. Tipos de cuerpos

1.6. Cráneo

1.6.1. Estructura
1.6.2. Loomins
1.6.3. Consejos

1.7. Rostro humano

1.7.1. Proporciones
1.7.2. Errores comunes
1.7.3. Consejos

1.8. Anatomía perfil

1.8.1. Consejos
1.8.2. Diferencias
1.8.3. Construcción

1.9. Anatomía 3/4

1.9.1. ¿Qué tener en cuenta?
1.9.2. Consejos
1.9.3. Diferencias

1.10. Color del cuerpo humano

1.10.1. Translucidez
1.10.2. Color en las sombras
1.10.3. Tonos

Diplomado en Anatomía en el Arte para Videojuegos

$ 635 IVA inc.