CURSO DE eSPORTS - DIPLOMA ACREDITADO POR APOSTILLA DE LA HAYA -
Curso
Online
Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
Online
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Duración
1 Año
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Inicio
Fechas disponibles
"El Curso De eSports está dirigido a todas aquellas pensonas interesadas en el mundo de los e-Sports, que se dediquen a ello o quieran aprender sobre el tema en profundidad.
Los e-sports o deportes electrónicos son un tipo de evento que ha ido ganando popularidad en los últimos años dentro de la industria del videojuego. Se trata de eventos competitivos que usan distintos videojuegos para que los mejores jugadores, los profesionales de los videojuegos, compitan entre sí.
El alumno recibirá acceso a un curso inicial donde encontrará información sobre la metodología de aprendizaje, la titulación que recibirá, el funcionamiento del Campus Virtual, qué hacer una vez el alumno haya finalizado e información sobre Grupo Esneca Formación. Además, el alumno dispondrá de un servicio de clases en directo. Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica el “CURSO DE eSPORTS”, de ELBS ESCUELA DE LIDERAZGO, avalada por nuestra condición de socios de la CECAP, máxima institución española en formación y de calidad.
Los diplomas llevan la Apostilla de la Haya, mediante la que se reconoce y garantiza la autenticidad y validez del Diploma en cualquier país firmante del convenio.
Información importante
Precio a usuarios Emagister: 75% de descuento sobre precio original
Sedes y fechas disponibles
Ubicación
comienzo
comienzo
Materias
- Management
- Videojuegos
- Metodología
- Liderazgo
- Eventos
Temario
- Concepto
- Ecosistema
- Ecosistema de los e-Sports
- Gamers
- Jugadores
- Equipos
- Equipos profesionales
- Audiencia
- Usuario medio de los e-Sports
- Patrocinadores
- Empresas endémicas y no endémicas
- Clubes
- Clubes tradicionales y puros
- Escuelas
- Escuelas de formación
- Ligas y torneos
- Ligas profesionales, torneos y eventos
- Casters
- Comentaristas e-Sports
- Gaming house
- Centros de alto rendimiento
- Transformadores sociedad
- La transformación digital
- Management
- eSports Management
- Marketing
- eSports Marketing
- Recruting
- eSports Recruting
- Cuestiones legales
- eSports aspectos legales
- Publishers
- eSports Publishers videojuegos
- Resumen
- Instalación y primeros pasos
- Navegando por el escenario
- Archivos
- Programación básica I
- Programación básica II
- Funciones y condicionales
- Tipos de variables
- Variables Bool
- Construcción del escenario
- Los inputs
- Las físicas dentro de Unity
- Calidad
- Build Settings
- Etiquetas y capas
- Tiempo I
- Tiempo II
- Montañas
- Texturas del terreno
- Añadir detalles
- Árboles y Cielo
- Crear luces dentro de la escena del videojuego
- Colocar las sombras en la escena
- Controlando luces en tiempo real
- Mejorar el rendimiento del proyecto
- Nivel mazmorra iluminando una escena final
- Controlando nuestro personaje
- Crear objetos móviles dentro del escenario
- Vista en primera persona del personaje
- Feedback interactuando con el videojuego
- Desarrollo y creación de ítems
- Carpeta de prefabs elementos predefinidos
- Inteligencia artificial - comportamiento de los enemigos I
- Inteligencia artificial - comportamiento de los enemigos II
- Elemento Canvas
- Diseño del menú principal del videojuego
- Configuración del proyecto
- Escenarios
- Personajes
- Inputs
- Configuración cámara
- Objetos scriptables
- Interfaz gráfica
- Game Manager
- Sistema de combate
- Exportar el juego
- e-Sports 1
- Unity 1
- e-Sports 2
- Unity 2
- e-Sports 3
- Unity 3
- Multiplataforma
- Unity 4
- Multiplataforma 2
- Unity 5
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